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INTEL 8080 [INTEL / 1974]

인텔 8080("에이티-에이티")는 인텔이 설계하고 제조한 두 번째 8비트 마이크로프로세서이다. 1974년 4월에 처음 등장했으며, 이전의 8008 디자인을 확장하고 개선한 변형이지만 이진 호환성은 없다. 초기 지정된 클럭 속도 또는 주파수 한도는 2 MHz였으며, 일반적인 명령어는 4, 5, 7, 10 또는 11 클럭 사이클을 사용한다. 결과적으로 프로세서는 초당 수십만 개의 명령어를 실행할 수 있다. 이후 3.125 MHz와 2.63 MHz의 클럭 주파수 한도를 가진 두 가지 더 빠른 변형인 8080A-1과 8080A-2가 출시되었다. 8080은 대부분의 응용 프로그램에서 작동하기 위해 i8224 클럭 생성기/드라이버와 i8228 버스 컨트롤러라는 두 개의 지원 칩이 필요하다. 8080은 비포화형 증..

Computer/CPU 01:40:39

INTEL 8008 [INTEL / 1972]

인텔 8008("팔천팔" 또는 "팔십팔")은 16KB의 메모리를 주소 지정할 수 있는 초기 8비트 마이크로프로세서로, 1972년 4월에 도입되었다. 8008 아키텍처는 컴퓨터 터미널 코퍼레이션(CTC)에 의해 설계되었으며, 인텔에 의해 구현되고 제조되었다. 8008은 원래 CTC의 Datapoint 2200 프로그래머블 터미널에 사용하기 위해 설계되었으나, 세이코가 계산기에 사용하기 위해 관심을 표명한 후, CTC와 인텔 간의 합의에 따라 인텔이 다른 고객에게 칩을 판매할 수 있게 되었다. Datapoint 3300의 과도한 열 방출 문제를 해결하기 위해, 컴퓨터 터미널 코퍼레이션(CTC)은 단일 칩으로 내부 회로를 재구현한 CPU를 포함한 3300의 후속 모델의 아키텍처를 설계하였다. 칩 설계를 생산할..

Computer/CPU 2024.09.19

INTEL 4040 [INTEL / 1974]

인텔 4040(“포티-포티”)는 인텔이 설계하고 제조한 두 번째 4비트 마이크로프로세서로, 1974년에 인텔 4004의 후속 제품으로 출시되었다. 이 프로세서는 10μm 공정으로 제작되었으며, 실리콘 게이트 강화 로드 PMOS 논리 기술을 포함하고 있다. 4040은 3,000개의 트랜지스터를 포함하고 있으며, 초당 약 62,000개의 명령어를 실행할 수 있다.일반 성능, 버스 레이아웃 및 산술 논리 유닛(ALU)은 4004와 동일하지만, 주요 개선 사항은 16핀 4004보다 8핀 더 많은 24핀 듀얼 인라인 패키지를 사용한 것이다. 이 추가 핀 중 두 개는 인터럽트를 구현하는 데 사용되어 4004의 큰 결점으로 여겨졌던 점을 보완했다. 또 다른 두 개는 프로세서를 저전력 모드로 전환하는 정지/정지 시스템..

Computer/CPU 2024.09.18

스타크래프트 [StarCraft / March 31, 1998]

StarCraft는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 발행한 실시간 전략 비디오 게임으로, Microsoft Windows용으로 1998년에 출시되었다. 첫 번째 시리즈인 이 게임은 1999년에 클래식 Mac OS 버전이 출시되었으며, 2000년에는 Mass Media와 공동 개발하고 Nintendo가 발행한 Nintendo 64 포트가 출시되었다. 블리자드는 1995년 Warcraft II가 출시된 직후 이 게임 개발에 착수했다. 게임의 첫 번째 모습은 1996년 전자 오락 엑스포(Electronic Entertainment Expo)에서 공개되었으나 Warcraft II와 비교되어 부정적인 평가를 받았다. 결과적으로 프로젝트는 완전히 재구성되었고, 1997년 초에 다시 공개되었을 때 훨씬 긍정적인 반응..

Sci-Fi/Game 2024.09.17

INTEL 4004 [INTEL / November 15, 1971]

인텔 4004는 1971년 인텔 코퍼레이션에서 출시된 4비트 중앙 처리 장치(CPU)이다. 당시 가격은 60달러(2023년 기준 약 450달러)였으며, 상업적으로 생산된 최초의 마이크로프로세서였다. 이는 인텔 CPU의 긴 계보의 시작이었다. 4004는 대규모 집적의 첫 번째 중요한 예로, MOS 실리콘 게이트 기술(SGT)의 우수성을 보여주었다. 기존 기술과 비교하여 동일한 칩 면적에 두 배의 트랜지스터를 통합하고 다섯 배의 작동 속도를 구현했다. 이 성능 향상 덕분에 단일 칩 CPU가 가능해졌고, 기존의 다중 칩 CPU를 대체했다. 혁신적인 4004 칩 설계는 복잡한 논리 및 메모리 회로에 SGT를 사용하는 방법을 모델로 제시하여 세계 반도체 산업의 SGT 채택을 가속화했다. 페어차일드에서 원래 SGT..

Computer/CPU 2024.09.17

IBM 701 [IBM / 1952]

IBM 701은 IBM(International Business Machines Corporation)에서 개발한 최초의 대규모 상업용 컴퓨터로, 1952년에 발표되어 컴퓨팅 역사에 큰 획을 그었다. 이 컴퓨터는 주로 과학 연구 및 국방 관련 업무를 처리하기 위해 설계되었으며, 미국 정부와 군사 기관뿐만 아니라 연구 기관에서도 널리 사용되었다. IBM 701은 IBM의 최초 전자식 컴퓨터이자, 회사가 상업용 컴퓨터 시장에 본격적으로 진출한 시작점이 되었다.IBM 701의 개발 배경IBM 701의 개발은 냉전 시기의 군사적 요구와 밀접하게 관련이 있었다. 이 시기 미국은 소련과의 군비 경쟁에서 앞서 나가기 위해 첨단 기술을 필요로 했고, IBM 701은 이러한 요구를 충족시키기 위해 개발되었다. 당시 컴퓨..

Computer/CPU 2024.09.08

커맨드 앤 컨커 [Command & Conquer / September 26, 1995]

커맨드 앤 컨커(Command & Conquer)는 1995년에 웨스트우드 스튜디오(Westwood Studios)에서 개발하고, 비디오 게임 역사상 가장 영향력 있는 실시간 전략(RTS) 게임 중 하나로 평가받고 있다. 이 게임은 웨스트우드 스튜디오가 이전에 제작한 듄 2(Dune II)에서 발전한 형태의 RTS로, 많은 후속작과 확장팩을 만들어냈으며, RTS 장르를 대중화하는 데 중요한 역할을 했다.게임 개요커맨드 앤 컨커는 두 주요 세력인 글로벌 방위 이니셔티브(GDI)와 노드 형제단(Brotherhood of Nod) 간의 대결을 중심으로 펼쳐진다. GDI는 국제적인 군사 조직으로, 세계 평화를 유지하는 임무를 수행하며, Nod는 카리스마 있는 지도자 케인(Kane)이 이끄는 비밀 조직이다. 두 ..

Sci-Fi/Game 2024.09.08

칼리가리 박사의 밀실 [The Cabinet of Dr. Caligari / 26 February, 1920]

The Cabinet of Dr. Caligari  칼리가리 박사의 밀실은 1920년에 개봉한 독일 표현주의 공포 영화로, 로베르트 비네가 감독을 맡았다. 이 영화는 초기 공포 영화 중 하나로서, 독일 표현주의의 대표작이자 영화사에서 가장 영향력 있는 작품 중 하나로 평가된다. 영화의 독특한 시각적 스타일과 비틀린 세계관은 공포 장르뿐만 아니라, 영화 전반에 큰 영향을 미쳤다. 영화는 한스 야노비츠와 칼 마이어가 각본을 썼으며, 독일 표현주의 운동의 주요 특징인 어둡고 뒤틀린 시각적 스타일을 반영하고 있다. 이 영화는 전쟁 후 사회에서 인간의 심리적 불안과 혼돈을 반영한 작품으로, 상징적이고 초현실적인 이미지가 가득하다. 특히 기하학적으로 비틀어진 세트 디자인과 과장된 그림자 효과가 이 영화의 시각적 정..

Sci-Fi/Movie 2024.09.08

달 세계 여행 [Woman in the Moon (Frau im Mond) / 15 October, 1929]

Woman in the Moon  달 세계 여행(Woman in the Moon)은 1929년에 개봉한 독일의 공상과학 영화로, 프리츠 랑(Fritz Lang)이 감독을 맡았다. 이 영화는 "메트로폴리스(Metropolis)"로도 유명한 프리츠 랑의 또 다른 걸작으로, 초기 공상과학 영화의 선구자로 평가받고 있다. 달 여행이라는 흥미로운 주제를 다루면서도, 과학적 사실에 기반한 접근을 시도한 최초의 영화 중 하나로, 우주여행이라는 개념을 대중에게 각인시키는 데 중요한 역할을 했다. 이 영화는 원래 독일어 제목인 "Frau im Mond"로 개봉되었으며, 테아 폰 하르보우(Thea von Harbou)가 소설을 바탕으로 각본을 썼다. 프리츠 랑의 배우자였던 하르보우는 또한 그의 다른 작품들에서도 각본을 썼..

Sci-Fi/Movie 2024.09.07

딥 피어 [Deep Fear / 16 July, 1998]

딥 피어(Deep Fear)는 1998년 세가 새턴용으로 출시된 서바이벌 호러 비디오 게임으로, 일본의 개발사 Sega AM7에 의해 개발되었다. 이 게임은 공포 요소와 잠수함 내부라는 독특한 설정을 결합하여 당시로서는 혁신적인 서바이벌 호러 장르의 대표적인 예시로 꼽힌다. 딥 피어는 서바이벌 호러 게임의 대명사로 불리던 바이오하자드(Resident Evil)와 비교되며, 폐쇄된 공간에서 생존을 위한 전투와 퍼즐 해결을 주요 게임 요소로 삼았다. 이 게임의 배경은 대양 깊숙이 있는 군사 잠수함 기지 Big Table이다. 이 기지는 해양 생명체 연구를 목적으로 설립된 군사시설로, 인류에게 새로운 자원과 연구 기회를 제공할 것이라는 기대를 모았으나, 내부에서 갑작스러운 사고로 인해 대혼란에 빠진다. 주인공..

Sci-Fi/Game 2024.09.07
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